Пишем ИИ для Виндиниума на одноплатных компьютерах. Часть 2: логика принятия решения

, , Leave a comment



Серия статей по написанию ИИ для многопользовательской онлайн игры жанра рогалик.
Часть 1.

В этой части статьи рассмотрим подходы по созданию логики для ИИ, немного поговорим о целеполагании каждого законопослушного бота, а также определимся с выбором языка программирования и напишем немного кода.

image

Читать дальше →




Share Button
 

Leave a Reply